هوش مصنوعی امروز: بازیِ کامل با یک پرامپت، فعلاً فقط آمریکا

کارتِ «هوش مصنوعی امروز»: تیترِ بازیِ کامل با یک پرامپت به رنگِ سفید و فیروزه‌ای روی زمینهٔ سرمه‌ایِ تیره با شبکهٔ کم‌رنگِ نیلی.

Written by Mohammad Nasravi inنوشته شده توسط محمد نصراوی در

گوگل چهارشنبه ۱۵ مهر Playground را باز کرد: بازی را با جمله توصیف می‌کنی و یک بازیِ مرورگری تحویل می‌گیری، با جدولِ امتیاز و لینکِ اشتراک. برای تیمِ برند سریع‌ترین راه است که یک ایدهٔ بازی را قبل از نوشتنِ یک خط کد روی میز بگذارد. اما از ایران باز نمی‌شود و برای انتشار با اسمِ برند هم هنوز شرطی ندارد. دو خبرِ دیگرِ آخرِ هفته یک حرف می‌زنند: قاعدهٔ هوش مصنوعی را قبل از انتشار بنویس، نه بعدش.

Playground گوگل: بازیِ قابلِ بازی با یک پرامپت، فقط برای بزرگسالانِ آمریکا

گوگل ۱۵ مهر Playground را به‌عنوانِ یک سکوی آزمایشی معرفی کرد: بازی را با نوشتنِ پرامپت می‌سازی، بدونِ کد، و فیزیک و قانون و شخصیت و محیط را با گفت‌وگو عوض می‌کنی (وبلاگ گوگل، ۱۵ مهر). بازی می‌تواند خصوصی بماند، با لینک برود یا در گالریِ عمومیِ Explore منتشر شود؛ جدولِ امتیاز دارد و در بعضی سبک‌ها چندنفره است. فقط برای کاربرانِ بالای ۱۸ سال در آمریکا باز شده و سطحِ ساخت به اشتراکِ Google AI بستگی دارد. دربارهٔ خروجی گرفتن، گذاشتنِ بازی روی سایتِ خودت یا استفادهٔ تجاری چیزی نگفته و اسمِ مدلِ پشتش را هم نیاورده است.

برداشت من: برای یک برندِ شیرینی‌سازی یک بازیِ جورچین (match-3) ساختم که در صفحهٔ وایب کدینگ هست: عکسِ واقعیِ محصول روی کاشی‌ها، چالشِ روزانه‌ای که از تاریخ ساخته می‌شود تا همه یک صفحه را بازی کنند، جدولِ امتیاز و ثبت‌نام برای قرعه‌کشی. منطقِ بازی همان بخشی است که حالا یک پرامپت می‌نویسد. بخشِ بازاریابی ثبت‌نام بود و دامنه و داده — و Playground دقیقاً از همین‌ها حرفی نزده. برای ما یک لایهٔ دیگر هم هست: حتی اگر روزی از ایران باز شود، بازیِ برندی که روی سرورِ دیگری است با یک تحریم یا یک تغییرِ قانون خاموش می‌شود. ایده را آن‌جا امتحان کن اگر دستت می‌رسد؛ نسخهٔ واقعی را روی دامنهٔ خودت بساز.

نیکون برندهٔ مسابقه را سرِ پردازشِ هوش مصنوعی کنار گذاشت

نیکون جمعه ۱۷ مهر اعلام کرد ویدیویی که اولِ کار برندهٔ مسابقهٔ Small World in Motion شده بود «با قواعدِ مسابقه دربارهٔ هوش مصنوعیِ مولد سازگار نبود»، رتبه‌ها را عوض کرد و ویدیوی Nguyen Nam Nhat را نفرِ اول اعلام کرد (بیانیهٔ نیکون، ۱۷ مهر). به گزارشِ The Verge، شرکت‌کنندهٔ اول در لینکدین گفته بود برای «پس‌پردازشِ به کمکِ هوش مصنوعی» تصویرهای میکروسکوپ از یک روشِ شبکهٔ عصبی استفاده کرده، و نیکون می‌گوید قواعد و روشِ داوری را برای دوره‌های بعد بازنگری می‌کند (The Verge، ۱۷ مهر).

برداشت من: دعوا سرِ جعل نبود. سرِ این بود که بهبودِ تصویر کجا تمام می‌شود و ساختنِ تصویر کجا شروع، و قاعده چیزی نگفته بود. هر برندی که در اینستاگرام مسابقهٔ عکس یا دستور پخت یا ویدیو می‌گذارد همین شکاف را دارد. پیش از شروع، در شرایطِ مسابقه بنویس: چه چیزی ویرایش حساب می‌شود، چه چیزی ساخته‌شده، شرکت‌کننده چه چیزی را باید اعلام کند، و این‌که حق داری فایلِ خام را بخواهی. همین بند در بریفِ آژانس هم جا دارد. پس گرفتنِ جایزه جلوی چشمِ همه گران‌تر از یک پاراگراف در قوانین است.

DistroKid آهنگ‌های مجاز را هم پایین می‌کشد

DistroKid شنبه ۱۸ مهر به The Verge تأیید کرد که در پاسخ به ادعاهای Universal Music Group آهنگ‌هایی را حذف می‌کند؛ UMG در شهریور از این توزیع‌کننده شکایت کرده و آن را «خطِ تولیدِ زبالهٔ هوش مصنوعی» خوانده است (The Verge، ۱۸ مهر). هنرمندها می‌گویند کارِ غیرِ هوش مصنوعی هم حذف شده، از جمله یک کاورِ دارای مجوز و قطعه‌ای روی بیتِ خریداری‌شده، بدونِ هیچ اطلاعی. معاونِ خدماتِ هنرمندانِ DistroKid گفته «تعدادِ بسیار کمی» حذف شده و شرکت ادعاهای UMG را قبول ندارد.

برداشت من: اگر آهنگت را با DistroKid روی اسپاتیفای و اپل موزیک می‌فرستی، نسخهٔ مجوزها و فاکتورِ بیت را همین امروز کنارِ فایلِ اصلی بگذار؛ اعتراض بدونِ سند به جایی نمی‌رسد، و از این‌جا پیگیری با پشتیبانیِ خارجی کُند است. برای فیلمِ برند حسابش جداست. موسیقیِ بلوجونیور × نویان اورجینال بود و برای خودِ فیلم ساخته شد؛ آن موقع انتخابِ خلاقانه بود، این هفته بیمه هم به نظر می‌رسد. آهنگی که از کتابخانهٔ آماده یا ابزارِ موسیقیِ هوش مصنوعی می‌آید باید مجوز و رسید و لاگِ ساختش در پوشهٔ پروژه بماند، کنارِ نسخهٔ نهایی.

امروز چه می‌کنم

شرایطِ مسابقهٔ بعدیِ برندت را باز کن و سه خط دربارهٔ هوش مصنوعی به آن اضافه کن: ویرایش، ساختن، اعلام. بعد پوشهٔ موسیقیِ فیلم‌های در حالِ پخش را نگاه کن؛ هر آهنگی که رسید ندارد، همین هفته جایگزین یا مستند می‌شود. اگر بازیِ برند می‌خواهی که روی دامنهٔ خودت بماند، این‌جا نوشته‌ام چطور کار می‌کنم.

منابع

  • گوگل — معرفیِ Playground: ساخت و بازیِ بازی‌های سفارشی (آمریکا، ۱۸+، بسته به اشتراکِ Google AI)، ۱۵ مهر ۱۴۰۵ — blog.google
  • Nikon Small World — بیانیه دربارهٔ ویدیوی Small World in Motion و تغییرِ رتبه‌ها، ۱۷ مهر ۱۴۰۵ — nikonsmallworld.com
  • The Verge — کنار گذاشتنِ برندهٔ مسابقهٔ ویدیوی میکروسکوپیِ نیکون به خاطرِ هوش مصنوعیِ مولد، ۱۷ مهر ۱۴۰۵ — theverge.com
  • The Verge — حذفِ آهنگ‌ها از DistroKid در پیِ شکایتِ UMG، ۱۸ مهر ۱۴۰۵ — theverge.com
خبرهای هوش مصنوعی را در تلگرام دنبال کنخلاصهٔ خبرها و برداشتِ من از کارِ واقعی، در کانالِ Nasravi.com در تلگرام.
عضویت در کانال تلگرام

Written by Mohammad Nasravi — AI creative director, in-house at a major FMCG group. Four years putting AI-made commercials past real brand teams, including Shirin Asal campaigns for Gulfood 2026 and Canton Fair 2025. More about the work · Start a project نوشتهٔ محمد نصراوی — کارگردان خلاق هوش مصنوعی، درون یک گروه بزرگ FMCG. چهار سال است کارِ ساخته‌شده با هوش مصنوعی را از فیلتر تیم‌های برند رد می‌کند؛ از جمله کمپین‌های شیرین عسل برای گلفود ۲۰۲۶ و کانتون فر ۲۰۲۵. دربارهٔ کارها · شروع پروژه بقلم محمد نصراوي — مدير إبداعي للذكاء الاصطناعي من داخل مجموعة FMCG كبرى. أربع سنوات من تمرير إعلانات مصنوعة بالذكاء الاصطناعي عبر فرق علامات حقيقية، منها حملات Shirin Asal في جلفود 2026 ومعرض كانتون 2025. المزيد عن العمل · ابدأ مشروعك